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1章 まず武器や防具を買いましょう。 2000Gあるので、一番強い奴を買って大丈夫です。 武器や防具を買ったら、道具屋ではいぱぼーるを買いましょう。 準備ができたら、早速冒険に出ます。 鬼畜市立病院に行きましょう。 2章 ここは経験値50と序盤ではおいしいメタルスライムが出てきます。 出てきたら真っ先に攻撃して逃がさないようにしましょう。 かぼちゃはステータスが低いので捕まえないほうがいいです。 メタルスライムも同様です。 ホイミスライムは回復スキルがあるのでMPが高い魔法使いなどにお勧めです。 スライムまどうは逆に僧侶とかにお勧めです。 でもやっぱり強いのはスライムエンジェルでしょう。 レベルが9になれば捕獲できます。 しっかりHPを減らし、@どうぐ で捕獲してください。 もちろん、敵が複数いる場合は、@どうぐ スライムエンジェルA などとしてください。 3章 ある程度レベルが上がって、メタルスライムを余裕で倒せるようになったら、クエスト受付場に行きます。 そして初心者クエスト1をしてください。 これをクリアすると福引券が500枚手に入ります バグ? ↑を何回か繰り返して、ゾンビトンベリを倒せるようになったら、初心者クエスト3を受けます。 そして、ゾンビトンベリを倒したら転職します。 おすすめは魔物使いや僧侶です。 4章 転職するとレベルが1になってステータスが半分になったと思います。
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操作 基本 深度 酸素 魚雷 潜水艦戦 操作 浮上/潜行 デジタルパッド上下(R,Fキー) 潜望鏡 右スティック押し込み(マウスホイール押し込み) 後は艦船と同じです 基本 潜水艦は爆雷を持つユニットに弱い、特に駆逐艦と偵察機は独自にソナーを持っていて注意が必要。 駆逐艦相手ならまだ反撃のチャンスもあるが、偵察機は潜っている限りどうしようもない。 爆雷が時間補充式になり、弾切れで帰ることもありません。一か八か浮上して迎撃を試みるか、限界深度まで潜ってやり過ごすか、戦闘機部隊を呼び寄せて対処する 深度 潜水艦は、海面の他3段階の潜行深度を取ることが出来る 1、海面 海面では30ノットに達する速度を出せる他、艦砲での射撃、対空砲火、艦載機の発進が可能。また後述する酸素の補充が出来るのは海面だけなので、必ずお世話になる だが、潜水艦の防御力は極めて低いので、戦闘エリアで海面にいることは絶対に避けたい 2、攻撃深度 1段階目。魚雷と潜望鏡を使い敵艦船、潜水艦への攻撃を行える しかし爆雷で受けるダメージも大きく、潜望鏡を上げた状態だと良く潜望鏡が破損する 3、巡航深度 2段階目。魚雷、潜望鏡は使えなくなるが、爆雷でのダメージも少なくなる。通常はこの深度で、魚雷の発射ポジションまで移動するとよい 潜望鏡にダメージがある場合はわずかずつながらダメージを受ける為、急ぎ修理を 4、限界深度 3段階目。この深度では水圧で常にダメージを受け続けることになる。また、海面の艦船を見ることは出来ず、レーダーの機能も失われる。それと引き換えに、敵のソナーからも消えるため、敵索敵機や駆逐艦を一時的にやり過ごす場合に用いると良い。 また決死の覚悟で、敵護衛艦隊の真下を通り、後方に位置する空母を狙うといった燃える展開もあり 酸素 酸素ゲージは潜水艦特有のもので、潜っている間は常に消費し続け、海面に出ることで回復する このゲージが0になると、潜水艦は強制的に海面に浮上し、半分程度に回復するまで再び潜行することが出来なくなる 敵戦闘艦の前に浮上という事態は避けたいため、戦闘状態に入る前には回復しておきたい 魚雷 艦船、航空機の魚雷と基本的には一緒。だが潜水中特有の現象で、目標があまりに近い場合、魚雷が下を潜り抜けてしまい当たらないという事がある。艦船に対しては0.5kmほどの距離を開けて発射すべき 一度打ちつくすとリロードが長いため、一撃離脱が良いか 潜水艦戦 前作とは異なり、潜水艦vs潜水艦が可能となった。魚雷を、潜水艦をターゲットにして発射した場合、深度は自動で追跡してくれる アンチ潜水艦として潜水艦を使うのも十分に有効である 上へ
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初心者の心得 FFを始める前のこと どの種族がいいの?とかどんなジョブがいいの? というようなことはリンク集のFF11wikiのデータベースや用語集で調べて、決めてみてください。 はじめに覚えておくといいかもしれないこと シグネット 冒険に出かける前に街から外へ出る門(ゲート)のそばにいる~W.Wみたいな名前のNPCに話しかけてシグネットの説明を聞いてかけてもらっておこう。 シグネットをかけておかないと敵がクリスタルを落とさなかったり、戦績がもらえなかったり、ヒーリング中TPが減ったり損なことばかりなので冒険に出かける前は シグネットをかけてもらうのを習慣付けるといいかも。 競売所 FF11のお金稼ぎは基本的に敵が落としたアイテムを競売所で売って稼ぎます。お店に売ると安く買い叩かれるのでオススメしません。 競売所に一度に出品できるのは7つまでなので、アイテムは整理して12コを一まとめ(1ダース、1D)にして出品するのがいいかもです。 アイテム レベル上げをしてみるとカバンの中がすぐにパンパンになってしまうことがよくありますのでこまめに整理してまとめましょう。 整理しないとせっかくゲットしたアイテムがあぼーんしちゃうのでもったいないんです クエスト RPGの基本は町人に話しかけて回ること!!そうしてるうちにクエストが発生することがあります。指定されたアイテムを渡したりなんか色々やると お金とかアイテムがもらえたりその町の名声があがるのでこまめにクエストはしておきましょう。 ミッション ゲートのそばにいるNPCに話しかけてミッションを受けておきましょう。ミッションはこなしていくと自分のランクが上がって いいことがあるのでみんなでがんばろう レベル上げ 戦績が1000点たまったら女帝の指輪と交換してもらおう。女帝の指輪は経験値が1.5倍もらえるようになる優れものです (ただしボーナスされた経験値分が1000超えるか、使ってから3時間経つと効果が切れる)
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初心者の心得 FFを始める前のこと どの種族がいいの?とかどんなジョブがいいの? というようなことはリンク集のFF11wikiのデータベースや用語集で調べて、決めてみてください。 はじめに覚えておくといいかもしれないこと シグネット 冒険に出かける前に街から外へ出る門(ゲート)のそばにいる~W.Wみたいな名前のNPCに話しかけてシグネットの説明を聞いてかけてもらっておこう。 シグネットをかけておかないと敵がクリスタルを落とさなかったり、戦績がもらえなかったり、ヒーリング中TPが減ったり損なことばかりなので冒険に出かける前は シグネットをかけてもらうのを習慣付けるといいかも。 競売所 FF11のお金稼ぎは基本的に敵が落としたアイテムを競売所で売って稼ぎます。お店に売ると安く買い叩かれるのでオススメしません。 競売所に一度に出品できるのは7つまでなので、アイテムは整理して12コを一まとめ(1ダース、1D)にして出品するのがいいかもです。 アイテム レベル上げをしてみるとカバンの中がすぐにパンパンになってしまうことがよくありますのでこまめに整理してまとめましょう。 整理しないとせっかくゲットしたアイテムがあぼーんしちゃうのでもったいないんです クエスト RPGの基本は町人に話しかけて回ること!!そうしてるうちにクエストが発生することがあります。指定されたアイテムを渡したりなんか色々やると お金とかアイテムがもらえたりその町の名声があがるのでこまめにクエストはしておきましょう。 ミッション ゲートのそばにいるNPCに話しかけてミッションを受けておきましょう。ミッションはこなしていくと自分のランクが上がって いいことがあるのでみんなでがんばろう レベル上げ 戦績が1000点たまったら女帝の指輪と交換してもらおう。女帝の指輪は経験値が1.5倍もらえるようになる優れものです (ただしボーナスされた経験値分が1000超えるか、使ってから3時間経つと効果が切れる)
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努力の道 ミッション内容 報酬 冒険1-3をクリア 10,000G 冒険1-5をクリア Lv27装備ボックス 冒険1-8をクリア 下級武具強晶石x1.100,000G 装備を+3まで強化する Lv27装備ボックス.下級強晶石x1 冒険1-10をクリア 30,000G 選択召喚を完了する Lv27装備ボックス 冒険2-2をクリア 体力40 精霊の祭壇1段階をクリア ルーンボックス.下級古代遺物強晶石x2 古代遺物を+3まで強化する 銀色の幻影x1 迷宮を探索する 古代銭貨x80 古代銭貨を40個消費する 下級武具強晶石x2 装備を+6まで強化する 30,000G 冒険2-4をクリア 体力40.聖痕の葉x200 精霊の森でペンギンを獲得する 聖痕の葉x300 冒険2-7をクリア 下級武具強晶石x2 装備を+6まで2回強化する 50,000G 努力の道完了報酬 金色の幻影x1
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初心者ガイド諸注意 Knight作成 チュートリアル レスキューキャンプ HavenTown Square Advanced Training Hall Arcade Bazaar 戦闘Tips攻撃 防御 装備品の概要初期装備に関して LvとHeat,Star 装備作成と強化必要なもの recipeの購入 能力(Abilities) 能力一覧 能力のランク 属性と状態異常属性とは 武器と敵 防具と敵 状態異常とは 状態異常一覧 初心者ガイド 諸注意 このゲームではcrown/MistEnergy(以下、energy)/CrystalEnergy(以下、CE)という3つの貨幣があります。 2013年のアップデートで2のenergyは廃止されました。2017年現在、crownと3のCEの用途でenergyが存在します。エキスパンションとして購入が必要なダンジョン以外は無制限にダンジョンへ入場できるようになりました。無課金者にとって遊びやすくなったと言っていいでしょう。 crownはプレイヤーとの取引や競売、アイテム購入で消費されダンジョンで獲得できます。 energyはダンジョンの進行やアイテムの作成、ダンジョン内の施設などで消費され、一定時間が経過(1energy/13.2分)すると獲得できますが取引できません。 CEはenergyと同等の用途ですが、取引用のシステムを会して、あるいは直接プレイヤーと取引で購入・販売することができます。 また、CEは"購入のみ"現金を利用してシステムから直接入手することも出来ます。 2.と3.の消費優先度はenergy>CEです、CEが先に消費されることはありません。 それぞれの貨幣で入手経路、消費の目的や価値が異なるため、プレイヤー間の取引では注意を払ってください。 特にCEはプレイヤーによっては現金に関わり、crownでの取引も相場が変動するデリケートかつ流動的な貨幣です。 Knight作成 ログイン直後にKnight(操作キャラクターの呼称)作成が始まります。 ここでは名前とパーソナルカラー(Knightの色)、初期装備の見た目と色を決定することができます。 決定した内容は作成後、変更する事が出来ません。 チュートリアル Knight作成後、チュートリアルステージが開始されます。 ここではKnightの操作とダンジョンの進行に関する説明が含まれています。 設置されているメッセージの表示から察しがつくと思いますがゲーム内の説明で使用される言語は基本的に英語です、日本語表示にはできません。 レスキューキャンプ チュートリアルステージを通過後、初心者用の拠点であるレスキューキャンプへと移動します。 ここには何体かのNPC(商人を含む)とエレベーターが2基設置されています。 商人NPCではランクが低く安い装備を扱っていますが、その効果もランクと値段に応じた程度のもので購入はお奨めできません。 エレベーターは手前にあるものがごく浅い階層のダンジョン練習用、奥がHaven(全プレイヤーの拠点)へと向かうためのものです。 どちらのエレベーターにもダンジョンが存在します。 Haven レスキューキャンプのエレベーターから到着したこの場所が全プレイヤーの滞在する拠点です。 Havenに到達した時点でチュートリアルはほぼ完了した状態ですが、まだ幾つかの説明をNPCと施設から得ることが出来ます。 この拠点には全ての施設があり、大きく分かれた4つのMAPにそれぞれの機能が分けられています。 Town Square レスキューキャンプから最初に到着するMAPです。 AUCTION HOUSEを利用した競売・委託販売を行うことが出来ます。 プレイヤーが多く集うため、プレイヤー同士での直接取引や交渉を見かけることができるかもしれません。 Advanced Training HallにはこのMAPからのみ移動する事が出来ます。 Advanced Training Hall ダンジョンで利用するギミックや消費アイテム、ブロックの大半をここで確認でき、練習用の敵を相手に戦闘することができます。 ダンジョン中ではこの場所に登場しないブロックやギミック、上位の消費アイテムもありますが基本的な利用方法はここで学ぶ事が出来ます。 Arcade 全てのKnightがこの場所を経由してダンジョンへ進行します。 設置されている8基のエレベーターのうち「左4基が稼動、右4基が待機」で右から左へと順番に、48時間毎に1基ずつ変動しています。 使用するエレベーターによってダンジョンの構造が異なります。 Bazaar 装備品作成や強化に関する全てが集まっています。 一部の装備品や作成するためのレシピ販売、報酬交換、Knight強化アイテム(時限付)、 装備の帰属解除やエンチャントなど装備品に関して豊富な施設とNPCが設置されてます。 戦闘Tips 攻撃 武器の系統によって攻撃速度、範囲、攻撃手段、チャージ攻撃、戦い方が異なります。 敵の反撃を受けない戦い方をすることがダンジョン進行の為の第一歩になります。 敵のサイズや武器によってノックバックが発生するものもあります。 防御 シールドによる防御には二つの目的があります。 一つはダメージを回避するためのもので、もう一つは敵を押しのけるためです。 防御中のKnightに攻撃を行った敵はその距離に応じて大きく、あるいは小さくノックバックします。 装備品の概要 初期装備に関して 作成された直後のKnightはProto武器、Spiral防具を身につけています。 防具の名前と見た目は異なりますがいずれもステータスは同じです。 LvとHeat,Star 装備品のLvは一律で10が最大です。 ダンジョン内で獲得できるHeat(橙に光る玉)を獲得しそのフロアを通過した際に全ての装備へ均等に分配されます。 このHeatが蓄積される事で装備のLvが上がり、基本性能の上昇や能力の付与が行われます。 武器はLv5でチャージ攻撃の溜め時間減少 低、Lv10で溜め時間減少 中の能力がLv5の能力に上書きで付与されます。 防具はLv5で最大Health(Knightの体力)+1、Lv10でさらに+1の能力が付与され合計でHealth+2になります。 これらの特殊効果は装備の説明欄で青文字として追加されます。 Starは装備品のランクです、アイテム説明欄右下にある色付きの星の数がその装備のランクになります。 例として初期装備は一律0-star(色付きの星が無い)です。 装備作成と強化 必要なもの 装備品の作成には該当するrecipe,material,energy,crownが必要になります。 強化(派生品の作成)には強化前の装備品も(高ランクではLvも)必要になります。 material,energy,crownは作成/強化毎に消費しますが、 recipeは習得の為だけに必要なので1つ購入し使用すれば永久に該当項目を利用できます。 recipeの購入 一部のrecipeと武器/防具はBazaarのNPCから購入することができます。 しかし販売されているそれらがSpiralKnightsの全てではなく、 上位や異なる派生の装備品を作成するためのrecipeはBazzarで販売されることはありません。 残るrecipeの大半はダンジョン内にあるClockwork Terminal(休憩地点)でNPC Basilから購入する必要があります。 しかしBasilのrecipe販売リストは階層に応じてstarが制限されており、 品揃えも制限の中からランダムで決まるため必ず目当てのものが販売されているとは限りません。 能力(Abilities) 装備作成あるいは作成された装備の強化を行った際、低い確率で装備に能力が付与される事があります。 この能力はNPCから購入した装備の強化では発生せず、これにより付与された能力は黄色の文字で表示されます。 また一部の装備品には固有で能力が付与されている物もあり、Lvの上昇に伴って付与される能力と同じく青色で表示されます。 プレイヤーにとってマイナスの能力は赤で表示されます。 装備のステータスに影響する類の能力はステータスバーの表示に反映されます。 能力の内容は装備部位のステータスに沿うものとは限りません(固有能力として攻撃速度増加やダメージ増加を持つ盾など)。 能力一覧 [●●] 翻訳文:原文 効果の翻訳 として説明を記述します。 対象が複数が存在する能力に対しては該当項目を「 種目名 」としています。 固有あるいはLv上昇で付与される効果には● ランダムで付与される効果には● マイナス効果は赤文字で書かれています。 [●●] 種族 へのダメージ増加:Damage Bonux vs family 種族 へのダメージが能力ランク毎に7%増加する。この効果はボスにも有効です。 [●●] 武器 攻撃速度増加: weapon Increased Attack Speed 武器 の攻撃速度がランク毎に増加します。 武器 の項目が無い物も存在します(●)、その場合は剣と銃の両方に影響します。 効果の幅は現在検討中につき、不明です。 [●●] 武器 チャージ時間短縮: weapon Charge Time Reduction 武器 のチャージ時間が能力ランク毎に7.5%短縮されます。 武器 が表記されていないものは付与されている武器にのみ影響します。 [●●] 状態異常 耐性増加:Increased status Resistance 状態異常 に対する抵抗力が増加します。 効果の幅は検討中につき、不明です。 [●●] Increased damage type Resistance 攻撃属性 に対する防御力が増加します。 効果の幅は検討中につき、不明です。 [●] A の確率で B の強さの effect の以上を付与: A chance of causing B effect 攻撃時に A の確率で effect に書かれた状態異常を付与します。 強さ B は持続時間に影響します。 確率や強さの段階は[能力とランク]を参考にしてください、各段階の数値的な影響は不明です。 [●] 体力最大値の増加:Health bonus 表示された数値の分だけHealthの最大値が増加します。 [●] 武器 ダメージ増加 weapon Damage Bonus 武器 のダメージを増加させます。 [●] 移動速度増加:Movement speed increase Knightの移動速度を増加させます。 [●] 攻撃速度低下:Attack speed decrease 攻撃速度が低下します。 [●] 種族 からのダメージ増加:Damage penalty vs family 種族 から受けるダメージが増えます。 [●] 移動速度低下:Movement speed decrease 移動速度が低下します。 能力のランク 能力にはLow,Medium,High,Very High,Ultra,Maximum!の全6段階が存在しています。 この段階は単純な数値で表す事ができ、Lowを1としてMaximum!の6が上限として設定されています。 同能力のボーナスを複数持つ場合、その合計がボーナスとして適用されます。 例として剣のチャージ時間短縮 Lowの能力を持つ装備品が二つある場合、そのKnightの剣チャージ時間に対するボーナスはMedium(2)ということになります。 各ボーナスの合計はMaximum!(6)を超えることはできません。 このボーナスの表記は各能力の末尾に「 ランク」として追加されます。 例:Charge Time Reductio Low ただし、例外として状態異常付与に対してはこのランクが適応されません。 状態異常付与は[slight(低),fair(中),good(高)]3段階の確率で、[minor(低),moderate(中),strong(高)]3段階の強さがあります。 属性と状態異常 属性とは 武器や防具、敵には以下の4属性が存在します。 ノーマル ピアシング エレメンタル シャドウ。 種族によって攻撃、弱点、耐性の属性が異なるため1つの属性の装備で全ての敵を相手にするのは難しくなります。 弱点で攻撃した場合は明るい色が、通常では青色が、耐性では暗い色でダメージが表示されます。 同じ武器の攻撃でも弱点属性>通常>耐性とダメージが異なります。 ノーマル属性のみ、全ての種族に対して通常のダメージを与える事が出来ます。 武器と敵 弱点属性と同じ属性の武器を身につけることでダメージを増加させることができます。 逆に耐性を持つ属性と同じ属性の攻撃ではダメージが減少します。 種族によって弱点は決まっており変動しませんが、例外として異なる耐性を持つ敵もいます。 防具と敵 敵の攻撃と同じ属性の防具を身につけることでダメージを軽減することができます。 種族に関わらずノーマル攻撃を使用する敵もいます。 状態異常とは 行動を遅くする、持続ダメージを与える、回復を阻害するなど様々な効果の異常があります。 Vialや状態異常付与が出来る武器、壷を利用することで敵に効果を与える事が出来ます。 敵の攻撃やトラップの中には状態異常を起こすものがあります。 いずれの状態異常も時間の経過、あるいはダンジョン内で拾える消耗品(Remedy)を使用することで即座に回復する事ができます。 状態異常一覧 ●Curse(呪い) 攻撃とシールド防御の度にヘルスを失います。 ●Fire(火災) 時間の経過と共にヘルスが減少します。 これはシールド防御で防ぐことはできません。 凍結の効果が発生したと同時にこの状態異常は消えます。 アイスゼリーを普通のゼリーに戻す事ができます。 火災を起こしているものが油の上を通過すると着火します。 ●Freeze(凍結) その場に固定され移動と向きを変更することができなくなります。 この状態で攻撃を与える/受けるとダメージが増加します。 凍結自体からダメージを受けることはありません。 氷の敵に使用することは推奨できません。 ●Poison(毒) 攻撃力と防御力が低下します。 敵およびKnightのヘルス回復を行う事ができません。 毒自体からダメージを受けることはありません。 ●Shock(感電) 一定の間隔で拘束とダメージが発生し、その間一切の行動ができなくなります。 発生するダメージは僅かでシールド防御によりヘルスの減少は免れますが、拘束に対しては抵抗できません。 この状態異常が発生した者の付近に居ると感染します。 ●Sleep(眠り) 発生から時間の経過、あるいは攻撃による解除まで一切の行動を起こせなくなります。 この状態異常を時間経過で回復させた場合、対象はヘルスが回復します。 攻撃を受けた場合、この状態異常は即座に解除されます。 現在、Knightがこの状態異常を起こすにはダンジョン内で拾える消耗品(Vial)を利用するしかありません。 ●Stun(スタン) 攻撃速度と移動速度が大幅に低下します。
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ここでは、初心者がある程度戦えるようになるようになるまでの、 近道的なことを書いていこうと思いますよ~ 新規登録した直後 とりあえず魔力弾を装備して、NPC国家のNPC01をフルボッコにしてやりましょうw たまに粘着してる人もいるけど、その時は同レベルくらいのONしてない人に挑むといいです。 たまに対人戦をしていると武器が手に入ることがありますが、かなりのレア武器の可能性があるので、 店売り品以外はとっておいた方が無難です。 ある程度のレベルUPと武器の強化が出来たら、散歩に行ってみましょう。 散歩では色々な武器が手に入りますが、中でも精霊石は高く売れるので競売に出して、 早めにHPを5万以上にしましょう。 HPが5万を超えた辺りからが、ECの本番です HPが5万を超えると、予備が3つまで入れれるようになります。 つまり、ランダム戦闘時に予備2つを装備した状態でもアイテムが拾えるようになるので、 かなり楽になります。 この頃から多少お金とステータスにも余裕が出ると思うので、全ての職業をマスターしていきましょう、 全ての職業をマスターしないと、ステータスがマスターで止まってしまうので、 装備を育てるついでにマスターしておくといいです。 そして余ったお金は基本的にはTPにつぎ込んでください、後半になればなるほどTPが必要になります。 レベル100の目からビームなら消費TP軽減×2で消費が4万2千ちょっとになるので、最低5万まで上げたほうが無難です。 (目からビームのレベルは奥儀を使えば消費TPが現在のTPになるので上げれます。) 後はオールレジェンドを目指しつつ、装備を作ったりしながら魔塔100階を目標にするといいと思います。
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初心者MAP 初心者MAP 概要: 初心者用のMAP 死亡してもEXPが減らず、LV55までしか入れません (LV55以上はEXPが入りません。) 通常MOB チェリー ユニコーン チェリー ラクーン チェリー キャット チェリー ラビット チェリー フォックス チェリー セントバーナード チェリー ベアー チェリー バット チェリー シーホース BOSS チェリー クーガー
https://w.atwiki.jp/meteorawiki/pages/27.html
人狼初心者さんへ 初心者向け講座サイト わかめてwiki 初心者のための人狼講座 るる鯖wiki 初心者講座
https://w.atwiki.jp/riseofindustry/pages/18.html
検証:v2.1.3 初心者向けに、知っておかないと躓くかもしれない事項をまとめておく。 キャリアモード アシスタントはOFFにする アシスタントをONにすると、表示されるタスクをクリアすることを前提としてしまうため、チュートリアルとあまり変わらない状態になってしまいがちである。 しかしそれより問題なのが、序盤から「鉄道を使って他都市に商品を卸す」タスクが用意されている点だ。 まずは自都市の需要をすべて満たせる生産体制を整えるのが先決であり、鉄道を利用するのは「他都市との契約のため商品の大量輸送が必要」になってからで十分だろう。 ちなみに日本語MODの問題か、途中で“空白のタスク”が表示されるが、これはTABバーを数回押せばクリアできる。 Tier2の店舗がある都市でスタートする 最初の本部の設置の際、実は最初に画面に表示される都市に限らず、すべての都市でスタート(≒本部を建設)できる。 しかし最初に画面に表示される都市のみTier2の店舗(衣料品店、建設用具店、金物店、玩具店の4種のうちいずれか)が存在する。 これは大きなアドバンテージになるので、よほどのことがなければTier2の店舗がある都市でスタートしよう。 え? Tier2店舗向けの商品を作るための資源がない? ならば当たりを引くまで立地ガチャだ! 倉庫に頼りすぎない 倉庫はサプライチェーンのバッファとして非常に優秀な施設であるが、下記のような欠点も抱えている。 輸送費が増加する 倉庫を経由して店舗に商品を卸す場合、「工場→倉庫」「倉庫→店舗」と2回の輸送が発生する。 そのため、倉庫を経由したほうが輸送費は増加してしまう。 倉庫が工場と店舗の中間にある分にはさほど影響はないが、倉庫が工場よりも店舗から遠い場合結構なムダが発生することになる。 渋滞の原因になる デフォルト設定のまま、材料を持ってくるのも商品を卸すのにも倉庫を経由するようにしていた場合、周辺の工場が多くなればなるほど倉庫にアクセスするトラックは爆発的に増加する。 その結果、倉庫周辺が慢性的な渋滞になってしまう。 なので「材料や商品の配送先が3つ(スロット数)以内であれば、直接配送先を指定する」など、場合に応じて倉庫利用を使い分けるとよいだろう。 また、トラックで渋滞してしまう場合は、鉄道の導入を検討するとよい。